Altes Spiel.
Neuer Gegner.
Du bist in deinem Freundeskreis immer der Gewinner?
Keiner will gegen dich spielen, weil du zu gut bist?
Dann bist du bei uns genau richtig!
AI4Games rüstet analoge Spiele mit einer KI auf, die es in sich hat! Mit der KI hast du die Möglichkeit gegen jemanden zu spielen, der heiß darauf ist, dich zu besiegen und nicht aufgibt.
Dein Gegner hat verschiedene schwierigkeitsstufen, in denen du Entscheiden kannst, wie spannend das Spiel werden soll.
Bist du bereit einfach mal zu verlieren?
Dann schau bei unseren Neuheiten nach!
Aktuelles Projekt
Das Spiel "4 Gewinnt" gegen eine KI

Erstes Konzept
Hier unsere erste Konzeptidee unseres "4 Gewinnt" Spiels

Weiterentwickeltes Konzept
Spielfeld in ein Gehäuse für Elektronik und Mechanik integriert

Implementierung der Spielsteinzuführung
Magazin mit Spielsteinen, Linearführung und Spielsteinzuführung eingefügt
Unser Finales Modell
Wir freuen uns, die aufregende Neuigkeit zu verkünden: Das Projekt ist nun in voller Blüte und wartet darauf, sich gegen seine Herausforderer zu behaupten! Stellt uns auf die Probe, wenn ihr bereit seid! Euch erwarten drei einzigartige Schwierigkeitsstufen, die euch auf die Probe stellen werden. Doch Vorsicht: Die schwere Herausforderung kennt kein Erbarmen!
Glaubst du, dass du es mit uns aufnehmen kannst?!

Unser Team
Wir, das Team AI4Games, sind KI interessierte, angehende Maschinenbautechniker, die sich als Schulprojekt das Ziel gesetzt haben ein analoges Spiel mit einer KI zu verknüpfen und als Mensch gegen diese zu spielen.

Julian Stettinger
Entwicklung & Konstruktion
Mit einem Hintergrund als Technischer Produktdesigner für die Fachrichtung Anlagenkonstruktion hat Julian Stettinger all das nötige Wissen, um im Team die Entwicklung und Konstruktion federführend voran zu Treiben.

Felix Zill
Entwicklung & Konstruktion
Felix Zill ist gelernter Produktdesigner und hat 5 Jahre als Werkzeugkonstrukteur gearbeitet. Er hat viel Erfahrung beim Umgang mit CAD Systemen und der Entwicklung von Werkzeugen. Daher wird er die Entwicklung und Konstruktion betreuen sowie Zeichnungsableitungen und Stücklisten erstellen.

Christian Deobald
KI & Programmierung
Als ausgebildeter Gießereimechaniker bringt Christian Deobald viel Erfahrung aus der Automobilbranche mit. Zudem ist er auf Automatisierung und Programmierung spezialisiert, weshalb er in den Projekten die KI-Trainingseinheiten und die Anwendungsprogrammierung betreut.

Uwe Wagner
KI & Programmierung
Uwe Wagner ist gelernter Zerspanungsmechaniker mit Fachrichtung Drehtechnik. Er bringt viel Wissen im Bereich der CNC Programmierung mit. Sein Hobby sind der 3D Druck und das umrüsten seiner Wohnung auf "Smarthome". Im Projekt übernimmt er den 3D Druck und betreut das Programmieren und anlernen der KI.
